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龍亞(NO):ディフォーマー・アッパー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級18枚 D・キャメラン D・スコープン×3 D・ステープラン×3 D・ビデオン×3 D・ボードン D・モバホン×3(お気に入り) D・ライトン D・ラジカッセン D・リモコン×2 魔法16枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) ジャンクBOX×2(お気に入り) 集中防御盾 ダブルツールD&C D・フィールド×2 D・リペアユニット 二重波紋 ハリケーン パワー・ピカクス ブレイク・ドロー Pain to Power ロケット・パイルダー 罠06枚 重力解除×2(D) パワーアップ・コネクター×2 パワー・ブレイク リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル エンシェント・フェアリー・ドラゴン パワー・ツール・ドラゴン×3(お気に入り) ヴァイロン・エプシロン×2 ヴァイロン・シグマ ヴァイロン・デルタ ライフ・ストリーム・ドラゴン×3
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登録日:2014/12/30 Tue 13 15 37 更新日:2023/07/28 Fri 21 19 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-10 G・ゼロ MODE→CHANGE エピソード3 コモン デュエマ デュエル・マスターズ マナブースト ラララオプティマス 呪文 妖精のイザナイ オーロラ 妖精の裏技ラララ・ライフ 自然文明 自然文明の呪文 ゼロの力は世界の一部となったが、それによって、溢れだした膨大なエネルギーが裏技を生み出した。 概要 あ、ちょっと!こんなの制御できないよぅ! 妖精の裏技ラララ・ライフは、デュエル・マスターズの呪文である。 DMR-10「エピソード3 デッド&ビート」に収録。レアリティはコモン。 グラビティ・ゼロによってマナブーストを行える一枚。 スペック 妖精の裏技ラララ・ライフ C 自然文明 (3) 呪文 G・ゼロ-バトルゾーンに自分のスノーフェアリーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 能力は単純で、山札から1マナ加速を行う。 しかし、この呪文の一番恐ろしい点は他にある。 G・ゼロによって、ノーコストで1マナのブーストを行えるのだ。 G・ゼロ条件がスノーフェアリーであるという所も利点だろう。 スノーフェアリーは軽量種族であるため、軽いクリーチャーが多く、条件を満たしやすい。 しかも、マナブーストに長けたクリーチャーも多いので、マナブーストをさらに加速させることができる。 スノーフェアリーが1体でもあり、手札にこの呪文が二枚以上あれば立て続けに唱えることができる。 あっという間にマナが溜まるため、序盤から大型クリーチャーを出しやすくなる。 ここまで見れば強力な呪文だが、やはり欠点という物はある。 その欠点は、激しい手札消費だろう。 手札からスノーフェアリーを召喚する+G・ゼロで唱える という動作だけで手札は二枚は消費される。 G・ゼロで、複数枚唱える場合は、その事態はさらに悪化する。 デュエリスト「また溜めた…手札ないのに また溜めちゃった……ククク…クククク…ハハハハ ハハハ」 マナはあるのに手札が空っぽになってしまうという状況。かなり虚しく心に響くものである。 このように手札が無くなると、せっかくマナブーストしても行動できないため、マナ数のアドバンテージが消滅してしまう。 《氷牙レオポル・ディーネ公》のような呪文による手札消費を回復させてくれるクリーチャーなどが欲しいところである。 とにかく、大型獣召喚のための手札だけは少しでも良いから残しておきたい。 フレーバーテキストにもあるが、この呪文を制御できるかどうかはデュエリストの腕が試されるようになる。 相性の良いカード 愛恋妖精ミルメル R 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 1コストスノーフェアリーの方々。 この方々がいれば、1ターン目からラララライフのG・ゼロでマナブーストが可能。 序盤から相手をリードすることができる。 でも1ターン目から激しい手札消費はしないようにね。 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナブーストの基本となっているスノーフェアリー。 自壊効果を使わず、ラララライフを唱えればジャスミンを残しつつ、マナをブーストすることが可能。.....しかしそうなれば、別にコスト2のスノーフェアリーで事足りるが。 雪布妖精ユウコ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 W・ソウル マナ爆誕2 DM-36で登場したマナ爆誕となかなかの大きさを誇るおっぱいを持つ人妻スノーフェアリー。 ユウコとラララライフはさり気なく相性が良い。 マナ爆誕で召喚した際に、減ってしまうマナをG・ゼロで唱えたラララライフで補うことができる。 雪渓妖精マルル C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 セイバー:アース・ドラゴン 一部から高い人気を誇ることで有名なマルル。 《緑神龍ドラピ》と組み合わせることでドラピのデメリットを打ち消すセイバードラピで使用されていた。 しかし今や、上位互換の《結界の面 ブオン》の登場で出番は無くなったのだった… …と思っていたのか? 実はマルルも、ラララライフを使えばブオンに対して優位性が出るのだ。つまり 『マルル召喚→G・ゼロでラララライフ→これで加速した1マナでドラピ召喚→セイバー起動』 という流れを行えば、2ターン目でドラピを召喚することができる。 このコンボは、ブオンには発動することのできないマルルのみの驚異的な性能であると言える。 やっぱり種族って大切だよね。 驚異のマナブースト 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 常勝ディス・オプティマス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スペース・チャージ:光/水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC―光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 SC―水:自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー …この二枚とラララ・ライフが揃うとどのような光景が見られるか。 ぶっちゃけて言うと無限にマナブーストすることが出来る。 ここから勝ちに繋げるデュエルを行うのが通称『ラララオプティマス』なるコンボデッキ。 オプティマスとコートニーがバトルゾーンにあるとする。 この時、コートニーの能力で、自分のマナゾーンのカードを光文明のカードとして扱える。 そしてG・ゼロでこの呪文を唱えてマナブーストすると、オプティマスの能力で自分の呪文を墓地から回収できる。 そこでラララライフを回収し、再度G・ゼロで唱える。 ……という流れを淡々と行うことができる。 結果的に、好きなだけのマナブーストをすることが可能なのだ。 延々とこの流れを見なければならない相手からすれば「いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)」という心境だろう。 もちろん、バトルゾーンに二体を揃えなければ、ループコンボは発動できない。 とは言え、コンボの成立を速める補助カードもあり、一時的にエピソード3環境で活躍した。 しかもこのコンボ、デッキ開発部にて青い悪魔が公式で紹介するという…… ただし、現在はラララオプティマスのこのコンボは決めにくくなった。 何故ならコンボ発動速度を高めてくれる《陰陽の舞》《疾封怒闘 キューブリック》が殿堂入りしたためである。 これによって、早期にループさせることが困難になった。 また陰陽の舞はマナゾーンの呪文を墓地に送る回収カードの役割も兼ねていたため、彼の殿堂入りは痛手となった。 その後オプティマスが殿堂入りしたことも打撃となり、安定性は大きく下がってしまった。 とは言え、今も決まると強いコンボなことには変わりはない。 関連カード 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場したオラクル/スノーフェアリー。 ラララ・ライフのイラストとMODE→CHANGE版のフレーバーテキストに登場。 もちろんオーロラもスノーフェアリーなので、ラララライフのG・ゼロの対象である。 補足 DMR-10にてついに登場した呪文版G・ゼロサイクルの一枚。 ラララライフ以外のG・ゼロ呪文は ◾《神の裏技ゴッド・ウォール》 ◾《光器の裏技ディーヴァ・ライブ》 ◾《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》 ◾《人形の裏技ペット・パペット》 ◾《無法の裏技ドドンガ・ドン》 などである。 どれも、G・ゼロで唱えれば高い性能を発揮することができる。 そもそも、G・ゼロはDMの基本となるコスト支払いを無視できるため、相当強力な能力。 エピソード3ではラララオプティマスが環境に影響を及ぼしたが、今後G・ゼロ呪文が環境に出てくる可能性も十分にありうる。 あ、ちょっと!こんなの編集できないよぅ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしい記述が多いんだが……。ジャスミンの効果発動前に割り込んで呪文を唱えることはできないしユウコのマナ爆誕はマナをタップする必要があるから1マナ増やして2マナになってもて2マナになってもその片方はタップされてるんだが…… -- 名無しさん (2014-12-30 13 59 38) ↑建て主は遊戯王プレイヤーなんじゃね。自壊効果にチェーンして発動!とか -- 名無しさん (2014-12-30 19 13 38) かもねえ デュエマはスタックルールないからね -- 名無しさん (2014-12-30 20 37 34) 変更したほうが -- 名無しさん (2016-10-03 11 05 20) 名前 コメント
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GC デイジークルーザー バグSC これは軽量級 + クッパクラウン +ワイルド系以外でできます。 こつは突入したら速度を出さない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/102.html
概要 このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。 裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。 小ネタ パンドラボックス 「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。 これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。 パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。 + リセマラのすすめ パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。 ①使用前にセーブ ②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す ③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用) ④ボスを倒す直前にセーブ ⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す 以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。 なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。 ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。 + 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在) スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》 【攻】打32 【命中会心】命中90/会心5 【補正回避命中】魔法命中1 【能力補正】魅力15 この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。 ケルベロス:ライフサーベル《突剣》 【攻】突27 【命中会心】命中88/会心8 【能力補正】HP15 HPが最大時のとき威力が上がる。 ウィッチ:アルマデル《ロッド》 【攻】火7/水7/地7/風7 【命中会心】命中90/会心5 【補攻】火35/水35/地35/風35 【能力補正】知力30 【その他】コスト減-50 スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。 ナイトメア:マスタリーボウ《弓》 【攻】突26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 妖虎:マスタリーマズル《銃》 【攻】打26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 混沌の竜:運命のダイス《投擲》 【攻】斬26 【命中会心】命中80/会心30 【能力補正】運15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。 鬼火:般若の面《帽子》 【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6 【補攻】打10/斬10/突10 【状態耐性】恐怖100/呪い100 【能力補正】力30 【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》 ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》 【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7 【能力補正】MP20 火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。 メテオボール:ヒーローマスク《兜》 【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7 【補防】打8/斬8/突8/闇15 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】全10 【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10 【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》 ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》 【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【能力補正】SP20 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。 悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》 【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16 【補攻】光10 【補防】光10/闇10 【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】MP30/精神力30/魅力30 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 ヘドロの王:SFウェア《鎧》 【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】麻痺100/拘束100 【能力補正】視界1 【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》 ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》 【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【カウンタースキル】《体当たり》 かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》 【補攻】闇25 【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】素早さ30/魅力60 【その他】状態与25 【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》 ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター レッドドラゴンパピー ブルードラゴンパピー イエロードラゴンパピー グリーンドラゴンパピー ホワイトドラゴンパピー ブラックドラゴンパピー 怒れる闘牛 ウーパーラビット エレメンタルバリア 恐怖の人形 ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー 古木 コボルトライダー ドラゴナーガ ドラゴンヘッド1 ドラゴンヘッド2 ドラゴンヘッド3 ヘカトンケイル ポイズンイーター ミノタウロス 猛毒の翼竜 ランドタートル ワイバーン 仲間のレベルアップでアビリティ成長 仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。 そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。 レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。 事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。 ダメージ計算の仕様 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。 スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。 https //zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250 アイテム売却時の注意点 アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。 間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。 そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。 裏技 無限預かりの巻物 「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。 このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。 これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/874.html
パック:罠・ビギナー 解説 初期パックの1つ。 初期パックの例に洩れず使い勝手の悪いカードが多いが、ビギナーの名に違わず優秀なカードも幾つか混ざっている。 終盤まで活躍できる激流葬・奈落の落とし穴などがおすすめ。 防御系カードの少ないくず鉄のかかしも持っていて損はない。 ※50%以上収集すると、ワナワナ罠(P)が出現 罠 生贄の抱く爆弾…ウルトラ イタクァの暴風 命の綱 エナジー・ドレイン エネルギー吸収板 エレメンタルバースト 援軍 王家の財宝 オーバースペック 落とし穴…ウルトラ カウンターパンチ くず鉄のかかし クローン複製…スーパー クロスカウンター…レア 迎撃準備 激流葬…ウルトラ 砂塵の大竜巻…スーパー 地縛霊の誘い 邪悪なるバリア -ダーク・フォース-…スーパー 弱体化の仮面 邪神の大災害…ウルトラ 守護霊のお守り 城壁 セキュリティー・ボール 絶体絶命 絶対不可侵領域 ソロモンの律法書 魂の綱 魂の氷結…レア 断頭台の惨劇…スーパー 連鎖破壊…レア 地殻変動 挑発 徴兵令…レア つり天井…スーパー 時の機械-タイム・マシーン…スーパー 突風 奈落の落とし穴…ウルトラ ねずみ取り 粘着落とし穴…レア 粘着テープの家 パイナップル爆弾 墓荒らし 破壊神の系譜…レア 墓場からの誘い はさみ撃ち 覇者の一括…ウルトラ 罰則金 バブル・クラッシュ 針虫の巣窟…スーパー 光の封札剣 悲劇の引き金 フィッシャーチャージ 不運なリポート 物理分身…レア プライドの咆哮…レア ブロークン・ブロッカー…レア 補充要員 本陣強襲 マジカルシルクハット…スーパー 魔法除去細菌兵器 ミクロ光線 ミス・リバイブ 道連れ 猛吹雪 モンスターレリーフ 硫酸のたまった落とし穴…レア 竜の血族 老化の呪い ロスト…レア
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/548.html
三田川たくや:刹那の横顔1 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級08枚 守護者スフィンクス×3 クリオスフィンクス×2 守護神エクゾード×2 ヒエラコスフィンクス 下級12枚 ウェポンサモナー×3 ガーディアン・スタチュー×2 デス・ラクーダ×2 番兵ゴーレム×2 メタモルポット メデューサ・ワーム×2 魔法08枚 大嵐 サイクロン 断層地帯×2 月の書×3 ハリケーン 罠12枚 アヌビスの裁き 王家の呪い 強制脱出装置×3(D) 立ちはだかる強敵×3 旅人の試練×2(D) D2シールド×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/itoukenoshokutaku/pages/14.html
1 錆びの部分に木工用ボンドを塗る 2 乾いたら、ボンドを取ると、錆びも一緒に取れる。
https://w.atwiki.jp/marvelua/pages/13.html
裏技 デッドプールのYボタン2連続入力のテレポート、Dr.ストレンジのテレポートで本来開いていない扉を突き抜ける事が出来る。これによってパズル要素無視で進める(進めないところもある) Wii、PS3でも可 キャラクタ選択画面で入力後スタートボタン コマンド 効果 左, 左, 右, 右, 上, 下, 上, 下 Daredevilアンロック 下, 左, 左, 上, 右, 上, 下, 左 Silver Surferアンロック 左, 右, 左, 右, 上, 下, 上, 下, 左, 右 Unlock all powers 上, 下, 上, 下, 左, 右, 左, 右, 上, 下 Unlock all costumes 上, 上, 下, 下, 左, 左, 左 All Character Code ゲーム内スタートボタン画面で入力後スタートボタン コマンド 効果 左, 右, 右, 左, 上, 下, 下, 上 Filler 上, 下, 上, 下, 上, 左, 下, 右 God Mode 左, 右, 下, 下, 右, 左 Touch of Death 上, 左, 上, 右, 下, 右 Super Speed チームメニュー画面で入力後スタートボタン コマンド 効果 上, 上, 上, 左, 右, 左 100k 上, 左, 上, 左, 下, 右, 下, 右 Level 99 ※裏技を使用してしまうと以降の実績を獲得出来ない。 実績いらないけどどうしてもキャラ出し等が面倒な人は、 ゲームを始めてすぐにUnlock CharactersとUnlock Costumesを入力し、 とりあえず最初のセーブポイントまでいく→セーブ→そのデータを消す→New Game で全キャラと全コスチュームが解禁、尚且つ実績も獲得可能なファイルで開始出来る。 進行データを削除しても、基本情報のデータは残ることを利用している。 ちなみに上記二つ以外の裏技は新しいファイルに反映されない。 (全キャラ全コスチューム解禁実績があるので、この技を使うと取れないことはないが 後から非常に面倒なことになる。実績欲しい人は絶対に入力しないこと)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/70.html
パック:ビギナーズ 罠 罠カードのみを収録したパック。 他の初期パックと同様に使い道の乏しいカードも雑多に収録されているが、落とし穴、激流葬、砂塵の大竜巻、つり天井辺りは時期を問わず活躍できる。 特に砂塵の大竜巻はサイクロンの入手が面倒なため、是非複数集めておきたい。 上位の罠パックに重要な罠カードが多く収録されているため、早めに50%集めておきたいところ。 罠カード 生贄の抱く爆弾 ウルトラ イタクァの暴風 ノーマル 命の綱 ノーマル エナジー・ドレイン ノーマル エレメンタルバースト ノーマル 援軍 ノーマル 王家の財宝 ノーマル 落とし穴 ウルトラ カウンターパンチ ノーマル クローン複製 スーパー クロスカウンター レア 激流葬 ウルトラ 砂塵の大竜巻 スーパー 地縛霊の誘い ノーマル 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- スーパー 弱体化の仮面 ノーマル 邪神の大災害 ウルトラ 守護霊のお守り ノーマル 城壁 ノーマル 絶体絶命 ノーマル 絶対不可侵領域 ノーマル ソロモンの律法書 ノーマル 魂の綱 ノーマル 魂の氷結 レア 断頭台の惨劇 スーパー 連鎖破壊 レア 地殻変動 ノーマル 挑発 ノーマル 徴兵令 レア つり天井 スーパー 時の機械-タイム・マシーン スーパー 突風 ノーマル ねずみ取り ノーマル 粘着落とし穴 レア 粘着テープの家 ノーマル パイナップル爆弾 レア 墓荒らし ノーマル 墓場からの誘い ノーマル はさみ撃ち ノーマル 覇者の一括 ウルトラ バブル・クラッシュ ノーマル 光の封殺剣 ノーマル 物理分身 レア 補充要員 ノーマル 本陣強襲 ノーマル マジカルシルクハット スーパー 魔法除去細菌兵器 ノーマル ミクロ光線 ノーマル 道連れ ノーマル 猛吹雪 ノーマル モンスターレリーフ レア 硫酸のたまった落とし穴 レア 竜の血族 ノーマル 老化の呪い ノーマル ロスト レア
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モンスター(14枚) 冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3 ライオウ×3枚 オネスト×2枚 サイバー・ドラゴン×3枚 BF-疾風のゲイル 異次元の女戦士 魔法(14枚) デュアルスパーク×3枚 E-エマージェンシーコール 強欲で謙虚な壺 死者蘇生 ブラック・ホール サイクロン×2枚 月の書×3 ミラクル・フュージョン 増援 罠(12枚) 奈落の落とし穴×2枚 神の警告×2枚 マインドクラッシュ 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 盗賊の七つ道具 ヒーロー・ブラスト ダスト・シュート 神の宣告 やっとできたガチと(俺の中では)呼べるデッキ 最近はガン伏せ環境なのでダストが打ちにくいときも 相手のメタに神の警告×2、七つ道具、神の宣告を使用しているので こちらが責めていたと思ったらモンスター消されて1500打点で2回くらい殴られて死ぬのはよくあること まあでも、一度責められ始めたらけっこう厳しいデッキだしあまり関係ないよねw つまり、このデッキで勝つポイントは、実はじゃんけんなのかもしれないと最近思い始めてる。 プレイングに関しては相手によって激しく変わる 鍛えるしかないね・・・ 寒波ブッパされるとかなりの確率で積む いい回答ないのかな(´・ω・`)